QQ华夏各职业攻防及pk能力 玩家教你全透析
发表时间:2013-01-21 作者:-- 编辑:樱颐 来源:叶子猪
刑伤技能的转移率要提高,驱散几率也要提高。在未进阶前已经是30%的转移,有一定概率免疫驱散,现在进阶后依然是30%转移(没改技能前转移率可观)给予免疫驱散的几率提示,对比一下其实就是糊弄人的,没有刑伤的暗巫,基础属性本身就低得要命,这一点上面对其他的高防高攻
本人玩过魔医,神医,法师,暗巫。最近一直玩暗巫,就从暗巫开始说起!以中品为例! 暗巫的装备基础属性是四职业最低的,新铭刻属性又根据基础属性的大小计算铭刻属性值,可以得出结论,以大小排列如下:战士,医生,法师,暗巫。 再谈谈四角色的攻击输出,无可厚非,也是暗巫最低! 暗巫技能多且繁琐,建议更改如下: 1,蚀皮腐骨应该与无心之举合为一个技能,可以在降防减攻的同时附带减少命中几率 2,刑伤技能的转移率要提高,驱散几率也要提高。在未进阶前已经是30%的转移,有一定概率免疫驱散,现在进阶后依然是30%转移(没改技能前转移率可观)给予免疫驱散的几率提示,对比一下其实就是糊弄人的,没有刑伤的暗巫,基础属性本身就低得要命,这一点上面对其他的高防高攻,暗巫并没有被公平对待! 3,黑洞地带,冥念蚀魂,这2个减速的叠加效果要增强,可以对比,战士有奔雷晕人,疾风定人,法师有晕人,医生有禁魔,荆棘从生定人,他们都有个共同点,释放技能的同时打断对方技能,而暗巫唯有减速控人,如果连减速的效果都剥削了,PK方面,相对其他角色是不公平的! 4,吞噬,作为暗巫的法宝,进阶前是25%的几率,进阶后降低为5%,那是自相矛盾的,进阶当然是提升人物技能为前提的,为何进阶后反而降低了技能,凭一些言语胡乱改了技能,这能有公正可言? 5,魔兽召唤,魅影相随,未进阶前,修神道的可以瞬间召唤,然后进阶后却没有保留这个技能,对比法师,进阶前神道法师有晕人的技能,进阶后不管之前修神还是魔都具备了这个晕人技能,何独暗巫不能继承瞬间召唤呢?这样也没达到进阶人物的改善! 6,精神,角色精神增加3%,法师的睿智,角色智力增加7%,法师需要智力,暗巫需要精神,两者都没有公平对待,数值的比例都不一样! 姑且说说这几类技能,暗巫狗加强了,确实是所有暗巫玩家庆幸的事情,也给予暗巫可以独食的机会。 法师技能 1,寒冰箭,所有玩家都惧怕的技能,高攻击法师释放达到秒杀地步,蓄气1秒,学满化冰可0.5秒释放,至于够不够点就看个人了!如今削弱了寒冰箭攻击,确实挺心寒的。 2,火舞红尘,附带的晕眩效果,原本3秒,现为1秒,确实让众法师叹气了。 法师的技能,无论是杀怪,PK都具备优势,怎么把节省技能点才是王道!通过技能,以PK的法师技能来说,刚好够用! 医生技能 1,灵光禁魔,最初的时间是5秒,现在削弱为3秒,起初就不公平了,别说现在削弱了!叫一个攻击8400的魔医,不管任何职业,别说5秒中的时间就算3秒的时间也是天赐了! 2,荆棘丛生,无法移动3秒,未进阶前是5秒,对于一个学魔的60级,幻化系10个技能全5级,剩下的8到9个技能点,荆棘就可能是1级,但是神医肯定是5级的,因为后面是九天神雷,3秒对于魔医绝对有多,神医就不用说了,九天神雷在所有职业的百级攻击是最低的,但是其致命率难以高攀,更别说一个6500攻击的神医了 3,自然忿怒,这个从进阶前就没人用的技能,依然让它进化了,不符合生物进化论。群体荆棘,蓄气1.5秒,对比暗巫的百级群乱,非常可笑的技能。 4,甘露,这个技能进阶后削弱了,后因部分玩家的控诉,无冷却了,这个技能很有争议,削弱它,就很难驱散暗巫的刑伤,不削弱它,暗巫形同没穿防弹衣出去给枪杀了。 战士技能,因为没有进阶战士,但是有一个很不公平的现象。 进阶前,战士的奔雷3秒,雷霆震击也有3秒,可以连续晕人,持续的时间是所有职业最长的,想想,一个人被人物攻击+战魂攻击,没有哪个职业可以承受的 进阶后,战士的两连晕时间不长了,但是依然具备攻击力,况且战士高防高攻,除非它没回程,不然绝对有时间回程(群殴不属于本PK谈论范围) 按现状谈,在爱拍视频里,打架的多数是战士,法师,医生,暗巫充其量就是打打BOSS,对机器PK,对玩家根本就没得打。难道要进阶暗巫对未进阶的PK吗? 实在说不下去了,暗巫就去做首阳副本2次,昆仑1,2,魔化诡墓,林海副本,挂机刷道具,打架你不行的,打BB你会被人打回的,也不用做上品了 |
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